Wielu fanów i krytyków za ” Super Mario World 2 : Wyspa Yoshi ” na Super Nintendo jednym z najlepszych tytułów w długo działa serii Nintendo Mario . Chociaż Nintendo próbował odzyskać magię gry wiele razy , oferując sequeli i remake’ów dla Gameboy Advance i innych systemów , apetyt na ” Wyspa Yoshi ” stylu zabawa nadal istnieje. Aby tworzyć własne „wyspy ” Yoshi Island na poziom gry Flash , trzeba będzie tworzyć własne „wyspy Yoshi ” duchy i rozwoju stylu i poziomu gry za pomocą Flash.Things musisz
Adobe CS4 Professional oprogramowania
Pokaż więcej instrukcji
1
Kup Adobe Flash CS5 Professional z witryny firmy Adobe lub ulubionego sprzedawcy.
2
ją zainstalować przy użyciu instrukcji dostarczonych wraz z oprogramowaniem .
3
Pobierz kod źródłowy prostej platformówce dostępnej od kirupa.com . Otwórz plik FLA. I ponownie zapisać go w tytule swojego wyboru . To jest Twój ” Wyspa Yoshi ” plik poziomy gry .
4
Użyj Microsoft Paint lub inny program do edycji grafiki do tworzenia własnych Wyspa ikonek Yoshi . Jeśli jesteś właścicielem oryginalnej kasety , można użyć Snes9x lub innego oprogramowania do emulacji wyodrębnić ikonek z obrazu ROM ” Wyspa Yoshi „. Zaimportować te duchy do swojego ” Wyspa Yoshi ” pliku poziomy gry .
5 ruch
Place i skoki kod w swoim ” Wyspa Yoshi ” gry . Otwórz menu Akcje dla ikonki Yoshi i wklej następujący kod do Yoshi ruch Trójmiasto
onClipEvent ( load ) {
prędkość = 0 ;
maxmove = 15 ;
}
onClipEvent ( enterFrame ) {
jeśli ( _root.dead ) {
this.gotoAndStop ( ” martwy ” ) ;
} else {
prędkość * = 0,85 ;
jeśli (prędkość > 0 ) {
dir = „prawo” ;
} else if (prędkość < 0 ) {
dir = „left” ;
}
jeśli ( reż == „prawo” ) {
this._x + = prędkość ;
_root._x – = prędkość ;
}
jeśli ( reż == „left” ) {
this._x + = prędkość ;
_root._x – = prędkość ;
}
jeśli ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {
jeśli (prędkość > ; – maxmove ) {
prędkość – ;
}
this.gotoAndStop ( ” Run ” ) ;
this._xscale = -100 ;
} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {
jeśli (prędkość < maxmove ) {
prędkość + + ;
}
this._xscale = 100 ;
this.gotoAndStop ( ” Run ” ) ;
}
jeśli (prędkość < 1 && prędkość -1 > && ! Atakująca ) {
prędkość = 0 ;
this.gotoAndStop ( „idle ” ) ;
}
}
}
Skopiuj poniższy kod, aby umieścić wagę w grze i włączyć Yoshi skakać :
jeśli (prędkość < 1 && prędkość > -1 && atakują ! ) {
prędkość = 0 ;
this.gotoAndStop ( „idle ” ) ;
}
if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) && skoki ) {
skoki = true ;
}
jeśli ( skoki ) {
this.gotoAndStop ( ” skok” ) ;
this._y – = skok ;
skok – = 0,5 ;
jeśli ( skok < 0 ) {
spada = true ;
}
( skok < -15 ) {
skok = -15 ;
}
} Imperium