Jak zbudować zdalnie sterowany Rockets

Model technika rakietowa może dotyczyć znacznych inwestycji czasu i pieniędzy . Można więc często zniechęcając gdyrakieta przyjmuje niezamierzoną kurs , który prowadzi go gdzieś, gdzie będzie to trudne lub niemożliwe do odzyskania . Podczas modelu rakiety zawsze będzie nieco nieprzewidywalny , są modyfikacje, które mogą dać przynajmniej częściową kontrolę nad trajektorii rakiety . Jednym z rozwiązań jest umieszczanie zdalnie sterowany ster do rakiety , które , z praktyką , będzie można dokonać subtelnych korekt aerodynamiczny oczywiście rakiety gdy jest w flight.Things musisz
zdalnie sterowany samochodzik
Model rakiety w /ogon ster
Wkrętak
Klej
Taśma (opcjonalnie )
Pokaż więcej instrukcji
1

Ostrożnie zdjąć element steru , gdy model rakieta z wyboru jest już zmontowany . Jeśli rakieta nie jest jeszcze zamontowany , a następnie złożyć go zgodnie ze wskazówkami , ale zostawić kawałek steru nie jest przyłączone do teraz .
2

demontować zdalnie sterowany samochodzik , używając śrubokręta . Celem jest , aby usunąć niewielką napęd mechaniczny, który jest odpowiedzialny za odchylając osi koła w odpowiedzi na zdalnej sygnalizacji z użytkownikiem. Zapraszam do usunięcia samego oś , czy można to zrobić bez uszkodzenia siłownika . Chcesz tomały element , który skręca w lewo lub w prawo , gdy aktywowany przez pilota. Jeślisiłownik ma antenę prowadzącą z niego, należy mieć to nienaruszone i usunąć go wraz z siłownikiem .
3

Przyklej koniec siłownika , który pierwotnie był przymocowany do podwozia zdalnie sterowany samochód do kadłuba rakiety , gdziester normalnie iść . Mają złącza siłownika do dołu w kierunku ogona rakiety.
4

Klej steru na końcu siłownika , który został zamocowany do przedniej osi koła zdalnie sterowany samochodu. Orientstersam, jak zwykle.
5

Uruchom rakiety , a następnie za pomocą pilota zdalnego sterowania , aby zmienić kąt steru locie . To zmieni aerodynamikę rakiety , powodując jej skręcać w przewidywalnym kierunku. Kontrole będą prawdopodobnie się trochę przyzwyczaić , więc ćwiczyć i nie zniechęcaj się , jeśli nie czują się natychmiast intuicyjne. Imperium

Jak rozpoznać Depresja – Era Szkło

Termin ” szkła depresja ” jest często używane w odniesieniu do niedrogo , często kolorowe szklane artykuły produkowane w 1920 roku przez 1940 . Elementy szklane są w depresji wszystkich kształtach, rozmiarach i kolorach . Te elementy są zwykle określone przez wzory na kawałki i stają się coraz bardziej w miarę upływu czasu kolekcjonowania on.Things będzie potrzebne
Zarezerwuj na depresję szkła

Pokaż więcej instrukcji
1 < p> kształcić się na temat depresji szkle , przechodząc do sklepów z antykami lub szuka online dla elementów szklanych depresji . Zaznajomić się z podstawami depresji szkła , w tym kolorów jest dostępna w i wzorów powszechnie stosowanych dla niej .
2

Kup lub wypożyczyć książkę z listą i identyfikuje różne wzory szkła Depresja . Te książki są okażą się bezcenne zasoby , jeśli chodzi o identyfikację depresji szkła są różne , ponieważ listy twórców , rodzaje szkła , różne wzory i style wykorzystywane w szkle i wartości przybliżone dla danego typu elementu .

Tanie 3

Oceń kawałek depresji szkła , które chcesz zidentyfikować wykorzystując wiedzę zdobytą na temat zostały szkła depresji jako całości . Kawałek prawdopodobnie będzie jasnych kolorach i może być jeden lub więcej kolorów . Powszechnie , depresja szkło jest różowy, niebieski , czerwony, żółty lub zielony . Można go również znaleźć w białym lub pomarańczowym. Należy pamiętać, że depresja nie jest szkło matowe . Szkło może być widziany przez niezależnie od koloru. Ponadto,pigment w kolorze nie powinna różnić się znacznie na całym kawałku. Dodatkowo , większość depresji szkła została wykonana za pomocą formy , więc wady i szwy są normalne . Elementów , które wyglądają zbyt gładki lub dobrze , nie może być depresja szkło .
4

wyszukiwanie w książce depresji szkła i spróbować znaleźć element, który jest taki sam lub podobny do elementu chcesz do zidentyfikowania. Pamiętaj, aby korzystać z kluczowych cech wzoru lub projektu w celu zidentyfikowania go .

Jeśli nie można zlokalizować pozycję w książce , poszukać podobnych przedmiotów online, aby uzyskać wyobrażenie o jego autentyczności i pochodzenia .

5

Weź element do zabytkowej rzeczoznawca . Powinieneś być w stanie zidentyfikować większość kawałków szkła za pomocą depresja książki i zasoby internetowe , ale w przypadku, gdy są wciąż niepewne ,doświadczony antykwariusz lub rzeczoznawca powinien być w stanie podać informacje potrzebne po zbadaniu kawałka .
Imperium

Różnica między Age of Mythology: The Titans & Age of Mythology :

” Age of Mythology ” jeststrategia ( RTS) gry w czasie rzeczywistym , który wykorzystuje starożytne mitologie jako tło dla swojej kampanii dla jednego gracza i samodzielne scenariusze . RTS entuzjaści znajdą podstawową grę rodzinną , która obejmuje gromadzenie i zarządzanie zasobami w celu tworzenia jednostek i obiektów , podczas badania technologii, aby uzyskać dostęp do coraz potężniejszych sił . Ensemble Studios opracowała grę dla Microsoft Game Studios , która wydała go w październiku 2002 roku . Microsoft wydał ” The Titans ” We wrześniu 2003 r. ekspansja , która zapewnia dodatkową zawartość do gry podstawowej . Panteony

” Age of Mythology ” pozwala wybrać jedną z trzech głównych panteonów bogów jak swoich dobroczyńców . Możesz wybrać jedną z greckich , egipskich i nordyckich panteonów w podstawowej wersji gry , a twój wybór wpływa na konkretne premie bojowe i technologicznych oraz specjalnych jednostek mitologicznych otrzymanych z hołd bogom . Każdy ma trzy główne panteon bogów i dziewięć pomniejszych bóstw , które zapewniają magiczne interwencje w walce , które są unikalne dla każdego bóstwa. ” Tytani ” Rozszerzenie pozwala także wybrać się grać jak Atlantów , którzy otrzymują boskie premie od mitologicznych tytanów , którzy spełniają role bogowie serwowane w oryginalnej grze .
Favor

unikalny zasób do ” Age of Mythology ” Seria jest łaska , która określa, ile twoi bogowie nagradzać was z potężnych jednostek mitologicznych i premie dla swoich technologii , urządzeń i obiektów . Grecy otrzymają łaski , modląc się w świątyni przez ich miasta , Egipcjan poprzez zabytków budowlanych i Wikingów przez Waging walce. W ” The Titans ” Gracze Atlantydy oddać hołd tytanów zyskać przychylność , które akumulują się poprzez budowę centrów miast w całej mapie scenariusza , dzięki czemu klucz rozszerzeń Rapid City do nabywania boskich bonusy . Imperium Cuda

Oprócz specjalnych bonusów bojowych i magicznych interwencji , bogowie udzielić Ci korzystanie z cudem , szczególnie potężny magiczny efekt , który może być wykorzystany tylko jeden raz w trakcie kampanii dla jednego gracza w ” Age of Mythology „. ; Atlantydy może wzywać tytanów za czasów cuda wielu , choćsilniejszyefekt cud ,rzadziej będzie można go używać.

Bohaterowie

W ” Age of Mythology ” gracze mogą produkować jednostki bohaterów w ich świątyniach . Te potężne oddziały specjalizują się w walce jednostek mitologicznych w grze i są jedynymi jednostkami , które można pobrać relikwie – potężne artefakty , które nadają różne bonusy . Gracze Atlantydy ” The Titans ” nadać statusu bohatera na normalnych jednostek bojowych lub wieśniak w zamian za zasobów i społeczeństwa , a nie tworzenie ich w świątyniach ich miast . Ten dynamiczny daje Atlantów potencjalnie większą liczbę bohaterów wśród swoich sił w danym momencie .
Titans

” The Titans ” wprowadza urządzenie Titan , bardzo mocny zespół , który może szybko spustoszyć budynków i armii. Tylko inne jednostki Titan lub masywne armie złożone z jednostek ludzkich i mitologicznych mieć szansę walki o zabijaniuTitan .
Pojedynczego gracza Tryby

” Age of Mythology jest ” Kampania dla pojedynczego gracza oferuje 32 misji kampanii i ” The Titans ” oferuje 12 misji kampanii . Z ” The Titans ” można wybrać jeden z czterech kultur grać i zyskasz dostęp do jednostek pozostałych trzech kultur w trakcie gry . ” Age of Mythology ” umożliwia generowanie map losowych i konkurować z maksymalnie 11 przeciwnikami AI- kontrolera ; ” Tytani ” oferuje ten sam autonomiczny scenariusz gry , ale jego AI kontrolowanych gracze mają większy zakres stylów gry . AI może wykazywać preferencje taktyczne , takie jak wybór agresywnie atakować na początku gry , albo skupić się na rozwoju i gromadzenia zasobów , aż może obsługiwać ogromne armie przerastają was . Imperium

Jak robić sztuczki na Fingerboard

klawiatura jest również znany jako Tech Deck . Te miniaturowe deskorolki są manipulowane przez palcami naśladować triki wykonywane na pełnowymiarowych deskorolkach . Te sztuczki można zrobić na płaskiej powierzchni, jak blacie lub biurku lub może być wykonywane na kursie pokładzie palec Skate Park . Istnieje kilka sztuczek, które powinny być opanowane przez każdego początkującego podstrunnica jeźdźca. Te sztuczki ułatwi opanowanie twardsze , ponieważ obejmują one podobnych elementów . Instrukcja
Ollie
1

Umieść podstrunnicy na płaskiej powierzchni twój palec środkowy r. na ogonie deski a palcem wskazującym r. w środku.

2

Rzuć płyty do tyłu , aby rozpocząć sprawę. Nabierając prędkości jest konieczne przed wykonaniem najwięcej sztuczek podstrunnicy .
3

Slam ogon deski w dół środkowym palcem , aby rozpocząć skok .
4

slajdów palec pierścień w kierunku nosa deski , a jego podniesione w powietrzu .
5

Podnieś swój środkowy palec wyrównać płytę w powietrzu .
6

wylądować płytę , naciskając oba palce z powrotem w kierunku powierzchni .
Kickflip
7

Umieść fingerboard na płaskiej powierzchni z palca środkowego r. na ogonie wyżywienie i Twój wskaźnik palec r. w środku.
8

Rzuć płyty do tyłu , aby rozpocząć sprawę.
9

Slam ogon deski w dół z środkowy palec , aby rozpocząć skok .
10

Przesuń palec pierścień w kierunku nosa i od boku planszy , aby go obrócić w powietrzu .
11

działki palce z powrotem na pokładzie , gdy trzepie się i popychają płytę z powrotem do ziemi, aby zakończyć sprawę .
Pop Shuvit
12

Umieść na podstrunnicy płaskiej powierzchni twój palec środkowy r. na ogonie deski a palcem wskazującym r. tuż za przednimi śrubami .
13

Rzuć płyty do tyłu , aby rozpocząć sprawę.
14

Slam ogon deski w dół środkowym palcem , aby rozpocząć skok .
15

wyciągnąć środkowy palec do siebie , gdyogon spadnie na ziemię , aby spin off pokładzie 180 stopni grunt .
16

wylądować palcami z powrotem na pokładzie , gdy obraca się i wcisnąć płytkę z powrotem do ziemi , aby zakończyć sprawę. Imperium

Jak zrobic Marvelous Marble Ramp

marmur rampa jestprzyjemny sposób uczyć dzieci o skutki grawitacji i nachylonych płaszczyznach . Marmur rampy są strukturami , które umożliwiają pionowe kulki do użycia za pomocą szeregu ramp z góry konstrukcji z dołu. Chociaż można kupić wersje plastikowe lub metalowe z nauki lub sklepach z zabawkami , może to być jeszcze więcej zabawy , aby pomócdziecku zbudować jedną z materials.Things domowych trzeba Foto kartonowe pudełko, co najmniej wielkości pola zbóż
Nożyczki
Kilka ręczników papierowych
rury Taśma
Plastikowy kubek lub puszka
Marmur

Pokaż więcej instrukcji
matematyczne 1

Wytnij otwór w Najwięcej z największych polu około 2 cm kwadratowych . Wyciąć otwór w drugiej części okna , o tej samej wielkości i kilka centymetrów od góry .
2

Cut rolki ręcznika papierowego w połowie , tworząc półkoliste długości kartonu . Będą one służyć jako ramp . Może chcesz zostawić kilka rurek nienaruszone służyć jako tuneli .
3

Włóż pół rurki w otwory wyciąć w polu . Rurka powinna wystawać nieznacznie od otworu w górnej części pudełka i wychodzących z otworu w boku pudełka. Taśmyrury w miejscu .
4

Taśmadruga połowa -tube do strony okna tak, żemarmur staczania pierwszej rury spadnie do niego. Druga rurka powinna mieć niewielki zjazd .
5

pozostałe taśmy rury do strony okna , aby utworzyć spiralę kończąc na poziomie podłogi . Zmieniać nachylenie każdej probówki , aby stworzyć bardziej interesujący rampę .
6

taśmy kubek do dna ostatniej rury złapać kulki , jak wyjść z ziemi . Plastikowy kubek lubpuszka o gładkiej krawędzi będzie działać dobrze na tym . Imperium

Dzieciństwo zabawki z lat 80-tych

Dziesiątki różnych rodzajów zabawek zadebiutował w 1980 roku. Wiele zabawek miał powiązania z telewizji i filmów , takich jak znaki coś dołączonej do Rainbow Brite i „Gwiezdnych wojen „. Podobnie , niektórzy zaczynali jako zabawki , a później opisywany w serii kreskówek. Lata 80 zawiera również pierwszą falę domowych elektronicznych gier . Lalki

kapusty krosowe Dzieci byłynajwiększe lalki sensacja dekady . Każda lalka przyszedł z aktu urodzenia jedyny w swoim rodzaju . Kapustę krosowe Dzieci były również częścią trendu jak większość dużych lalek były częścią „linii ” lub serii . Linia My Little Pony składał się z małych, pastelowych kolorach , z tworzyw sztucznych koni wskazanych przez symbole , takie jak jabłka, motyle i kwiaty . Rainbow Brite zawarte linia lalkę , konia i jej przyjaciół , a Truskawkowe Ciastko miał całe mnóstwo przyjaciół , z których każdy miał szczególny zapach.
Action Figures
< p> najwybitniejszych postaci akcji z lat 80-tych były postacie z kreskówek sobotę rano . Że lista zawiera He -Man i panów świata , She- Ra, ThunderCats , transformatorów i starego weterana GI Joe . Wszyscy rywalizowali z „Gwiezdnych wojen” , która stanowiła figurki postaci z „Imperium kontratakuje ” i ” Powrót Jedi ” filmy . Główni bohaterowie mieli dane nanoszone w ich ” Bespin ” stroje . Nawet dane z drobnych znaków takich jak Bib Fortuna stał przedmioty kolekcjonerskie . Imperium Samochody i RTV

Micro Machines miniaturowe samochody , które były mierzone około 1 1/2 cm długości . To już ich o cal mniejsze niż samochody Matchbox . Lite Brite stworzył świetnych zdjęć , gdy małe, plastikowe, kolorowe kołki zostały wprowadzone na polu światła . Gry wideo dekady były prymitywne , patrząc na standardy 2011 , ale większość dzieci miała Atari 2600 na początku lat 80-tych . System Atari nastąpiła Colecovision w 1982 roku ,Nintendo Entertainment System w 1985 roku i Sega Genesis w 1989 roku .
Odkryty Zabawki

Pogo Ball miał owinięty plastikową platformę wokół niego. Kiedy dzieci stanął na platformie ,piłka będzie odbijać je wokół . Racer Roller byłosiedzenie na kółkach z tworzywa sztucznego z kierownicy i podnóżka . Dziecko używane ręce , abyzawodnik iść do przodu, a używane kierownicę zmienić kierunki . Koosh Piłki były na tyle miękkie, aby używać wewnątrz lub na zewnątrz. Zostały one wykonane z cienkich strun wielokolorowe gumy . Imperium

Co jest liczbą wymierną ?

Nowoczesna teoria matematyczna klasyfikuje numerów i wyrażeń matematycznych albo jako liczb wymiernych i niewymiernych . Nomenklatura ta nie jest oparta na kapryśny pojęcia liczb całkowitych , ale raczej na prostych matematycznych theory.Rational Numbers

Liczby wymierne są zdefiniowane jako liczby skończonych . Może to byćliczba całkowita ,dziesiętna ,frakcja , zerowa lubujemna . Nawetwartość π ( PI ) , który jest wyrażony jako liczba 3,1415926535897932384626433 , jest uważany liczbą wymierną , bopowyżej dziesiętne skończone .
Irrational Numbers

liczb niewymiernych przeciwstawić skończone matematyczne Opis . Dobrym przykładem jestpierwiastek kwadratowy z dwóch, które , gdy dzieli się rękopis , nie ma końca do notacji dziesiętnej . Imperium Ułamki

Frakcje są uważane liczby wymierne , nawet dla liczb takich jak 1/3 i 2/3 , który ma ciągłą ekspresję po przecinku. To jest fakt, że każda liczba może być wyrażona w postaci ułamka , które sprawia, że ​​te numery części racjonalnej podgrupy .
Zbiory pierwiastków kwadratowych

pierwiastków kwadratowych z liczb podzielonych równo uważa się liczby wymierne . Te pierwiastki kwadratowe postęp w tym znanego sekwencera , 1, 4, 9, 16 , 25 i tak dalej . Jeśli spojrzał bliżej, widać, że każdy numer ma jeszcze pierwiastek kwadratowy . Są to ( w kolejności ) 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , i tak dalej .
Zero

zero ( 0 ) jest liczbą wymierną . Być może jest toarbitralna decyzja , ale ponieważ zera w połowie drogi pomiędzy 1 i -1 , uważa się liczbą wymierną Imperium

Jak zatrzymać My Puppy Od bijatyki

agresywny szczeniak ma potencjał do wzrostu do agresywnego psa . Dlatego ważne jest, aby szkolić szczeniaka , aby nie walczyć z innymi psami. Wiedząc, jak szkolić psa , aby zatrzymać walki wymaga cierpliwości i miłości do swojej futrzany członka rodziny , ale kiedy jesteś w stanie szkolić szczeniaka do zaprzestania walki , można dodać do dobrze dostosowanego wychowania dla pet.Things trzeba szelki i smycz numerów
Traktuje
Pokaż więcej instrukcji
1

Weź szczeniaka do weterynarza w Twojej okolicy , który specjalizuje się w psach . Pierwsze szczeniak sprawdzanie pomaga wyeliminować wszelkie czynniki zdrowotne , związane z jego agresji do innych psów i ludzi . Wyjaśnić do weterynarza , żeszczeniak wykazuje oznaki agresji .
2

Ocenić środowisko twojego domu szczeniaka . Jeżeli istnieją miejsca w domu przez co jest on agresywny, eliminując lub pracy na tych problemów jest to konieczne. Przykłady destrukcyjnych wpływów m.in. pozostawiając szczeniaka sam często i przez dłuższy okres czasu , pozostawiając psa samego z agresywną lub nadmiernie zabawy psa , krzyczy często i inne związane z tym kwestie , które mogą zakłócić równowagę emocjonalną szczenię jest .

3

Wprowadź zmiany środowiskowe , niezbędne do poprawy usposobienie Twojego szczeniaka . Może to wymagać montażu drzwi pieska do ogrodzony plac zabaw dla kiedy jest sam. To również może obejmować oddzielenie szczeniaka z innymi zwierzętami , podczas gdy sam.
4

Socialize szczeniaka jak najwięcej . Podłączyć go do smyczy i uprzęży i zabrać go do parków i innych miejsc psów domowych z dziećmi towarzyskich ze szczeniętami w jego wieku . Stopniowo zaczynają towarzyskich go dorosłego psa . Ustaw tę część codziennej rutyny ; 30 minut do godziny dziennie w parku psa daje razem z wiązaniem , utrzymując go społecznej , aby uniknąć agresji .
5

Reward szczeniaka z traktuje i pozytywnych zwrotów ilekroć uspołecznia z innego zwierzęcia bez walki . Ostatecznie on połączyć swoje dobre zachowanie z pozytywnym uwagi jak on rozwija . Imperium

Jak zrobić małą dziewczynkę Sandały

Dokonywanie sandały dla dziewczynek wymaga kilku podstawowych elementów i kilka prostych kroków . Sandały rzymskie używać miękkiej tkaniny , które jest wygodne i modne . Użyj tych sandały jako komfortowy pobyt w ciepłych, letnich dni lub jako część stroju dla zabawy, szkolnego projektu lub Halloween.Things musisz
długopisy lub kredy krawieckiej
Cienka skóra lubstary flip-flop
Scissors
Hole bić Łódź miękkiej tkaniny , takie jak jersey czy lycra dla koronek

Pokaż więcej instrukcji
1

śledzić wokół stopy dziecka za pomocą pióra lub kredy krawieckiej na cienkim kawałkiem skóry .
2

Wyciąć oba wzory stóp od skóry z nożyczkami . Jeśli używasz stare japonki , usunąć stare płótno przez wychodziły środkowy kawałek gumy , który przesuwa się między palcami i odcięcie płótno po obu stronach z nożyczkami .
3 < p> Użyj do dziurkowania dziurkach trzy otwory z każdej strony kawałki skóry lub flip- flop . Dziurkowanie pierwsze dwa otwory , po jednym z każdej strony , od około 1 cala od zakończenia sandał . Uderz dwa otwory, po jednym z każdej strony , 1 cal od pierwszego otworu. Uderz dwa ostatnie otwory, jeden po każdej stronie , w miejscu , gdzie na sandała na środku pięty dziecka spocznie .
4

Cut paski miękkiej tkaniny o 2 cm szerokości i około 12 cm długości , w zależności od tego, jak wysokie powinny pochodzić z koronki , kiedy związany .
5

wątek tkaniny przez dwóch górnych otworów tak, że jest wychodzić z dołu sandałów .
6

wątek tkaniny z powrotem przez drugi dwa otwory i krzyż tkaniny w środku .
7

Weź każdy koniec tkaniny i wstawić do pozostałych dwóch otworów po obu stronach . Doprowadzenia materiału do tyłu stopy dziecka i przecina w tylnej części kostki i doprowadzić materiał do przodu. Owinąć przynajmniej raz więcej , przejście materiału z tyłu , a następnie związania się w łuk z przodu. Imperium

Jak uzyskać szpuli złapać na urządzenia Brother szycia

Jednym z najważniejszych zadań, które można opanować podczas szycia na maszynie do szycia jest coraz brat twój wątek szpulki poprawnie ” złapać ” na górnej nici . Jeśli nie uda Ci się wykonać to zadanie prawidłowo,wątek będzie węzeł wewnątrz komory bębenka . Najwięcej wątek wątek będzie również rozwikłać jak przyszyć do tkaniny i szwy nie wytrzyma , gdydolna nitka nie zostanie złapany . Ważne jest, abydolna nić złapać zanim faktycznie rozpocząć szycie , aby zapobiec utracie wszystkich swoich prac . Instrukcja
1

Zawiń szpulę zgodnie z instrukcjami dla danego modelu urządzenia Brother , instrukcje te będą różnić się nieznacznie dla każdego modelu . Umieścić szpulkę wewnątrz bębenka .
2

Wyciągnij kartę na górze bębenka i włóż szpulkę z przypadku do komory szpuli na maszynie do szycia Brother. Autor swoją górną nić i włożyć końcówkę przez przednią oka igły , więcwątek jest spływu w kierunku tylnej części urządzenia.
3

Przytrzymaj końcówkę górnej nici między lewy kciuk i palec wskazujący . Jednocześnie obrócić pokrętło do siebie prawą ręką , ażigła schodzi do płytki ściegowej . Pokrętło znajduje się z prawej strony urządzenia.
4

Kontynuuj obracanie pokrętła aż igła unosi się z płyty igły. Igły spowoduje pętlę nici dolnej .
5

Obróć pokrętło , ażigła spoczywa na najwyższej pozycji . Przesuń ostrza nożyczek pod spodem stopki , przesuwając z prawej strony stopki do lewej strony . Ta akcja ciągnie pętlę na zewnątrz, która pozostawia jeden wątek . Imperium